採用に関するよくある質問をまとめました。エントリーの前に一度ご覧ください。
再度ご応募いただく際には、新たな応募書類(作品)をご郵送いただく形になりますが、ご応募いただく事は可能です。
ページ先頭へ戻るはい、職歴がある方には、中途採用でご応募いただいています。その他、新卒応募に関しては、新卒採用案内をご確認ください。
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本人のやる気をできるだけ考慮しますが、各職種ごとに必要とされる能力がありますので、それらを伴わないことには職種を変えることは難しいです。
ただ、同じ職種でも、経験を積んだ後、ディレクター、プロデューサーとしてチーム全体をまとめる立場になっていく事は充分可能です。
大きく分けて、プログラマ、デザイナー、プランナーといった3つの専門職があります。
その他、組織的には一番上にプロデューサー、その下にディレクターがおり、プロジェクトの方向性やコストの管理をプロデューサーが、実際の制作現場をディレクターが指揮していきます。
開発段階にもよりますが、ゲーム開発、パチンコ・パチスロ開発共に総勢2~30名のスタッフが、ひとつの作品を創り上げることになります。
プランナーが書いた仕様書をもとに、デザイナーはCGを制作し、そのCGをプログラマが画面上で使えるデータとして創り上げていきます。
開発には1~2年程度かかるケースが多いです。その間、試行錯誤を繰り返しながらひとつの形に創り上げていくということは決して楽な作業ではありませんが、やり終えた後の感動はなんとも言えない感慨深いものです。
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プログラマに必要なのは、数学的知識で、物理の知識があればそれを活かす事もできます。その他CもしくはC++での実務経験を求めます。
常にアンテナを張り、新しい知識や技術の習得に対して積極的な姿勢があるかどうかを重視します。
コンピュータやツールの知識、経験等はその職務内容により求めるレベルが異なりますので一概に言えませんが、 作品全体の魅力をビジュアル的に表現する役割を担うデザイナーには、デッサン力、観察力、表現力、色彩感覚センス、オリジナリティーといった部分を重視します。
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ゲームのアイデア出しはプランナーだけが行っているわけではありません。年に数回、ゲームの企画を社内で募集する機会があったり、職種問わず「こんなゲームが創りたい!」という提案や意見は出せる環境は整えています。
「元気でこんな事を実現したい!」という意欲をお持ちの方にご応募いただきたいと考えています。
一方、プランナーの仕事は、アイデアを出すことだけではありません。
むしろ”アイデアを形にしていく仕事”と言ってもよいかも知れません。仕様書を作成し、ゴールに向かってやらなければならないことをメンバーに適確に伝えていかなければなりません。
デザイナーやプログラマを含む総勢2~30名のチームをまとめあげることが主な仕事となります。
元気と言えば、レースゲーム、アクションゲームというイメージが強いかもしれませんが、実際のところ、他のジャンルのゲームも開発していますし、今後もゲーム開発は行っていきます。
また、現在力の入れているパチンコ・パチスロ開発をゲーム開発との2本柱にするべく更に力をいれていきたいと考えています。
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