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PSデザイナー 2007年度入社
キッシー
パチンコの開発で、主にオーサリング業務を行っています。
※オーサリングとは:基盤の特性を考慮しながらコンポジット(映像編集)する作業のことです。
具体的には、面白く、かっこよく、ROMに優しい(低データ構造)映像編集というイメージでしょうか。
ROM容量を意識しながら、どういうデザイン素材、構造にすれば良いか、処理落ちしない映像を作るにはどのような工夫が必要かなど、日々計算しながら業務を行っています。
演出のデザイン案からオーサリングまで一環して作成することもありますし、他のデザイナーへ指示を出し、取りまとめることもあります。
期限は限られていますのでとても大変ですが、1演出を一人でやり遂げ、上司から褒められた時はとても嬉しく達成感を噛み締めました。
元気がパチンコパチスロ開発事業を積極的に行うと知り、自分の経験(映像制作会社での経験)が生かせるのではないかと考え応募しました。
採用活動を行っていく中で、他社の選考も受け、良い返事をいただいたのですが、元気が私の求めている理想に一番近く、前社で培った経験が生かせると思い入社を決意しました。
また、元気がこれまでにゲーム開発で培ってきたリアルタイムレンダリングのノウハウを学ぶチャンスだと思いました。
スペシャリストだけでなく、柔軟性が高く、臨機応変に対応できるゼネラリストも多いところです。
出社
メールチェック
開発作業の方向性の確認をして、前日のオーサリング作業の続きを開始。
別案件の修正依頼が入る。
プライオリティーを変えて、修正対応。
ほっと、ひといき。
近くの公園で弁当を食す。
修正対応の引き続き。
修正対応が終了し、午前中のオーサリング作業を再開。
オーサリング結果を上司に確認してもらう。
小さな修正は入ったものの、完成間近。
「今日は定時にあがれる!」と、にやり。。。
退社。
ダンス発表会間近のため、練習するためダンススタジオへ直行。
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